Les Artefacts de Shylmirid


Collier de Myrjala (Nv30)
Cette puissant relique a pour commencer la durabilité des reliques, de plus elle a le pouvoir d'altérer la réalité. Elle possède 50 Charges lorsqu'elle est pleine (Actuel: 34).
  • À Volonté: Altération des vêtements, Changement d'apparence, Changement de vêtements, Invisibilité, Apparence Altérée, Agrandissement, Réduction, Protection contre le bien/mal/chaos/loyauté.
  • 1 Charges: Invisibilité sur 3m, Vision Faussée, Non-détection, Clignotement.
  • 2 Charges: Métamorphose, Métamorphose d'autrui, Invisibilité Majeure.
  • 3 Charges: Métamorphose Universelle, Invisibilité de Masse.
  • 4 Charges: Changement de Forme.

    Baguette de Destruction (Nv25)
    Cette puissante baguette comme son nom l'indique détruit tout. Elle a été créer par un puissant Archimage du temps de Gil-Gariand. Elle a la durabilité des reliques et contient 30 Charges. (Les charges ce recharge à minuit)
  • À Volonté: Projectile magique, Mains Brûlantes, Rayon Débilitant, Vapeu Colorée, Sommeil.
  • 1 Charges: Boule de Feu, Éclair, Débilité.
  • 2 Charges: Brume mortelle, Désintégration, Chaîne d'éclair, Nuage Mortel, Cône de Froid.
  • 3 Charges: Emprisonnement de l'âme, Doigt de Mort, Vaporisation Prismatique.
  • 4 Charges: Nuée de Météore, Mot de Mort.

    Baguette de Maeve (Nv30)
    Cette baguette a été remise à Myrjala des mains de Maeve elle même, elle ce contrôle par la pensé et fonctionne même dans les zone d'entropie et d'Anti-magie. Elle a 43 Charges (Rempli à Minuit).
  • À Volonté: Bouclier, Identification, Charme-personne, Amitié, Détection de l'invisibilité, Feuille morte.
  • 1 Charges: Globe d'invulnérabilité mineure, Délivrance de la malédiction, Dissipation de la magie.
  • 2 Charges: Banissement, Contingence, Globe d'invulnérabilité, Téléportation, Quête, Vision Véritable.
  • 3 Charges: Permanence, Charme de Masse, Souhait Mineur, Téléportation sans erreur, Peau de pierre.
  • 4 Charges: Arrêt du temps, Stase Temporelle, Sphère Prismatique.

    Bâton des Archimages (Nv30)
    Ce bâton est donné par Maeve, Aballister ou encore Azur à un être bon qui excèle dans les arcanes. C'est un bâton magique +3 qui possède certain pouvoirs qui en font un objets extrêmement puissant. De plus il a la durabilité des reliques. Ils peuvent absorber les sorts lancé sur leur porteur (excepté ceux de contact). Par contre il ne doit jamais absorber plus de 30 niveau de sorts sous peine d'exploser. Ces sorts absorber s'ils dépassent le nb de charges du bâton sont perdu 12h plus tard, de sorte qu'un bâton ayant absorber 30 Nv de sorts, 12h plus tard il pourrait à nouveau en réabsorber 30. Ils possède chacun 15 Charges et ces charges ce recharge au rythme de 1/2 Niveau de sorts absorber.
  • Pouvoirs toujours actifs: +3 CA (commme Épée gardienne), de plus il confère un bonus de 5% à la résistance à la magie. Il portège également le porteur comme le ferait une Protection contre le mal permanente.
  • À volonté: Comphréension des langues, Lumière, Feuille morte, Sommeil, Détection de l'invisibilité et du mal.
  • 1 Charges: Dispel Magic, Immobilisation des personnes et Protection contre les projectiles non-magiques.
  • 2 Charges: Détection de la scrutation, Vol et Délivrance de la malédiction.
  • 3 Charges: Immobilisations des monstres et Renvoi.
  • 4 Charges: Vision véritable et Renvoi de sorts
  • 5 Charges: Mur Prismatique et Asile (dans une cachette d'Aballister)

    Bâton Noir d'Eralda (Nv20)
    C'est un bâton fait d'énergie négative à l'état Pur (ou presque). Il mesure 2m de long. C'est un bâton +5 qui possède des pouvoirs magiques spéciaux. Toutes personnes frappées par ce bâton doit faire un JDS vs Magie ou perdre 2D6 Pts de vie supplémentaire, être draîner de 1 Nv et être étourdie pour 1D4rd. De plus il absorbe tout les sorts de toucher ancé sur le mage ce qui permet de le recharger, car cela lui redonne 1 charge par sorts de contact absorbé. De plus ce bâton ne peut être utiliser que par Eralda car sinon la personne qui touche le baton perd 5D4 Pts de vie (Pas de JDS). De plus elle peut rappeler son bâton sous un motde commande (Sargoth). Il peut contenir un maximum de 15 Charges.
  • Boule d'énergie Négative (3D6 Pts de dégâts, Pas de JDS, Portée 30m) (Prend 1 Charges)
  • 1 Charge: Rayon Débilitant, Métal Brûlant, Dard de la mort Noire
  • 2 Charges: Éclair Magique D'Eralda, Mort Noire, Attaque Surnoise d'Eralda
  • 3 Charges: Pluie de l'enfer, Étoile Sanglante

    Couronne d'Eralda (Nv20)
    Cette couronne possède 25 Charges. Elle ne peut être portée que par Eralda sous peine de perdre 8D4 Pts de vie/rd en plus d'avoir un mal de tête énorme (si gardé plus de 4rd: Sort Débilité). De plus Eralda peut la faire revenir du mot de commande: Nedrag. Elle est faîtes d'adamantite Pur à 99%. Elle est orné d'émeraude de saphir et d'un gros rubis. Elle est contrôler par la pensée ce qui en fait un objet magique assez utile et puissant.
  • Alarme Mentale (Toujours Actif)
  • 1 Charge: Rapidité d'Eralda
  • 2 Charges: Revange d'Eralda, Lumière Argenté d'Eralda
  • 3 Charges: Télékinésie, Anti-divination, Détection de la scrutation
  • 4 Charges: Délivrance de la capture

    Couronne des Pharaons (Nv30)
    Cette couronne possède 25 Charges. Elle ne peut être portée que par un descendant des Pharaons sous peine de débilité. C'est une grande couronne de Mithril recouverte d'Or. Elle a en plus un grand rubis en son centre, c'est delà que sorte tous les sorts. C'est couronne ont été créer par Wesh O'il O'kin, elles appartiennent aux Pharaons de Fâ.
  • Alarme Mentale (Toujours Actif)
  • À Volonté: Lumière, Détection des mensonges et Connaissances des alignements
  • 1 Charge: Projectile Magique, ESP, Flèche d'acide de Melf, Rayon Débilitant
  • 2 Charges: Immobilisation des Personnes, Dissipation de la magie
  • 3 Charges: Vision Véritable, Désintégration, Télékinésie
  • 4 Charges: Injonction Suprême, Rayon de Soleil, Parole Divine

    Bâton des Dieux: (Nv50)
    Ce bâton a été créer conjointement avec Shania Twain et Elvorfindir. Il est TRÈS puissant et est contrôlé par la pensée. Il a de plus un sort de contingence placé dessus, ce qui peret de lui faire faire quelque chose à certaine condition. Il contient 25 Charges et a le pouvoir d'absorber tout sorts de contact ce qui permet également de le recharger.
  • 0 Charge: Agrandissement/Réduction, Projectile magique, Sommeil
  • 1 Charge: Télékinésie, Vol, Éclair, Boule de Feu, Colonne de Feu
  • 2 Charges: Globe d'Invulnérabilité Majeur, Délivrance de la capture, Double Téléportation
  • 3 Charges: Boucherie, Boules de dégâts Permanents, Réssurection
  • 4 Charges: Retour de Sorts Instantanées, Portails Multiples, Averse de Météore

    Robe de Shania: (Nv30)
    Cette robe est un artefact tres puissant créer par Shania Twain. Elle lui permet de passer innaperçu n'importe où. Elle confère également un protection contre les armes (CA5). C'est une robe qui contient 8 Charges.
  • 0 Charge: Invisibilité, Apparence Altérée, Altération des vêtements, Pattes d'araignée
  • 1 Charge: Invisibilité de Masse, Invisibilité Majeure, Métamorphose
  • 2 Charges: Invisibilité de masse majeur, Passe-muraille, Peau de Pierre, Duo-dimension

    Bâton des Enfers (Nv15)
    C'est un bâton noir fait dans un alliage de matériaux inconnus. Il est très robuste et est gravé de rune ainsi que de scènes représentant les abysses. Il cause Peur au contact et sans JDS. Il inflige 4D6 Pts de dégâts d'un seul coup, mais on ne peut y ajouter son bonus de force. Par contre ces dégâts ne peuvent être soigné avant que 24h/pts de dégâts ce soit écoulé. Ce qui fait que c'est un bâton extrêmement puissant (entre 4 et 24 Jour minimum pour récupérer et c'est accumulable). Il a en plus les fonction suivantes qui oppèrent au niveau 15 de mage et le bâton contient 15 charges lorsqu'il est plein. C'est un tueur de Tanar'ri, il leur inflige des dégâts double. De plus si le bâton est vidé de toutes c'est charges, ils absorbera l'âme du Démon en son sein (comme le bâton des éléments). C'est la seule façon de le recharger.
  • 0 Charge: Dialogue démoniaque, Protection contre le mal sur 3m, Pyrotechnie.
  • 1 Charge: Injonction, Suggestion, Boule de Feu, Conjuration d'un cerbère.
  • 2 Charge: Animation des morts, Domination, Cercle de lave.
  • 3 Charge: Injonction Suprême, Domination de masse, Contrôle des Démons.

    Épée à 2 mains Abyssales
    Cette grande Épée à 2 mains a été forgé dans les profondeurs des abysses. C'est une épée qui possède les talents d'une Épée Gardienne, Vorpale et de Rapidité. En effets, sur un jet non-modifié de 20, elle décapite, de plus elle confère un bonus de +2 à la CA du porteur ainsi qu'un facteur de vitesse de 2, ce qui est extrêmement rapide pour une épée à 2 mains. Elle inflige 1D20/4D6 Pts de dégâts en plus des bonus éventuel. C'est un épée +5, tueuse de Tanar'ri, les dégâts qu'elle inflige à ceux-ci les empêches de ce regénérer.