Kell Frost
Caractéristique: Prince Élémental de Feu, Loyal Mauvais
Profession: Élémentaliste de Feu Nv23
Origine: Plan élémental du Feu
Protection: Robe du Feu (CA 0)

Force: 19 (+3 Toucher, +7 Dégâts, Enfoncer: 16(8), Barreaux & Herses: 50%)
Dextérité: 15 (-1 Ajust. Défensif)
Constitution: 18 (+4 aux Pts de vie, Choc Métabolique 99%, Survie Réssurection 100%)
Intelligence: 20 (Immunités aux illusions de Nv2, 9 Langues, Apprendre un sort 96%)
Sagesse: 16 (Ajust. Magie +2)
Charisme: 18 (Ajust. Réaction +7, Loyauté Inspirée +8, Max. Compagnons d'armes: 15)

Pts de vie: 160

Langues parlé (* écrites): Commun*, Elfe*, Orque, Ancien Commun* et Viel Elfe*

Compétence martiales: Dague, Bâton et Fléchette

Compétence diverse: Sage (plans élémentaires: Feu), Connaissance des sorts, Natation, Arcanologie (Gil-Gariand), Équitation, Anatoime, Herboristerie, Concentration, Alchimie, Fabrication de papier, Reliure, Recherches, Histoire ancienne (Shall), Histoire Local (Shall), Étiquette et +1 libre

Pouvoirs Spéciaux: Provoquée par son statut de Prince Élémental, sa Classe et son âge...
  • Accès à la prêtrise: Sphère élémentale du Feu
  • +1 sort de Sphère ou École Élémentale du Feu
  • Immunité au Feu et au Feu magique
  • +1 mémorisation/nv de sort
  • Il peu prendre forme élémentaire à volonté
  • Mains brûlantes 5/jour (1d3+20, JDS pour ½)
  • Boule de feu 5/jour (10d6, JDS pour ½)
  • Altération des feux normaux à volontée
  • Conjuration d'élémental de feu de 1d12 DV à volonté
  • Conjuration d'élémental de fey de 1d4+12 DV 3/jour
  • Conjuration d'élémental de fey de 1d8+16 DV 1/jour

    Forme Élémentaire: semblable à un Élémental de feu gigantesque (20m de haut par 6m de large)
    DV: 30 (296 Pv)
    CA: -4
    TACO: -9
    DÉGÂTS: 9d8 (x2)
    DÉPLACEMENT: 24
    POUVOIRS
  • Toute personne croisant son regard doit faire un JDS à -2 ou subir Charme de Feu
  • Changement de plan (élémentaire du feu) à volonté, prend 2 rd ou doit avoir source de feu
  • Il ne peu être affecté par des sorts de renvoi, ni parole divine ou autres
  • Peut traverser 6m d'Eau maximum, après quoi il subit une perte de 8 Pv/rd
  • Il peut continuer à utiliser sa magie sous cette forme
  • Boule de feu 10d4 sur 40m (JDS pour ½) les immunité et résistance innée sont inutile contre cette boule de feu qui affecte même les dragons rouges ou les élémentaux de feu ainsi que les personnes protéger par magie vs Feu.

    Magie Emporté: Bâton d'Élémentaliste de Feu (xx Charges), Robe de Feu, Anneau de Résistance (Feu, Froid et Électricité),

    Description physique et mentale: Kell frost est un homme (si l'on peut le considérer ainsi), méticuleux, mais au tempérament colérique. Il prend plaisir à élaborer des stratégies, mais elles ne sont jamais très bonnes, car il a un talents pour la destruction, mais aucun pour la stratégie, c'Est ce qui fait qu'il n'est pas encore à la tête de toute la planète, car il dispose de ressources suffisantes pour y arriver. Il mesure 1,85m et pèse tout près de 100 Kg. Ces yeux rouges ainsi que c'est cheveux teindu orange font de lui un être plutôt étrange, mais il n'en demeure pas moins un homme charismatique qui sait ce faire écouter et surtout comprendre.

    Ces Buts: Premièrement il souhaite conquérir Shylmirid en entier, il ce consacre néanmoins surtout sur Khrann. Ensuite lorsqu'il aura asservi une bonne parti de ce plan, il laissera déferler son armée d'Élémentaire. Il est présentement entrain de mettre au point un sortilège lui permettant d'ouvrir simultanément plusieurs portails afin de laisser des miliers d'élémentaux déferler sur Shylmirid.

    Ces passions, hobbies, goûts: Il aime bien la torture, surtout à l'aide du feu et il est assez compétent pour que vs souffrances dure pendant un bon bout de temps. Il aime également beaucoup les sorts à base de feu et n'enploi jamais de sorts en rapport avec l'eau, l'électricité ou le froid. Il n'aime pas beaucoup l'acide mais dispose tout de même de quelques sortilèges employant l'acide.

    Histoire: On connaît peu de chose de son passé si ce n'est qu'il est arrivé sur Shylmirid il y a près de 3 siècles. C'est l'un des membres fondateurs des Mages rouges de Shall, chose surprenante puisqu'il n'est pas particulièrement doué pour la magie. Il possède néanmoins une puissance basé sur le feu très impressionante.

    Alliées: Les mages rouges de Shall, le plan élémentaire du feu et Rauglethor

    Ennemis: Un quantité inimaginable surtout à Khrann, Le prince des marais et Génie bleu

    Livre de Sorts

    Niveau 1:
    Fermeture, Identification, Lecture de la magie, Signature magique, Tour mineur, Compréhension des langues, Charabia, Détection de la magie, Bénédiction (P), Imprécation (P), Union (P), Détection de la magie (P), Vénération (P), Purification de la nourriture et des boissons (P), Putréfaction de la nourriture et des boissons (P), Altération des feux normaux, Feu de bengale, Lumière dansantes, Mains Brûlantes, Combustion prolongée (P) et Lueur Froide (P)

    Niveau 2:
    Blocage, Déblocage, Verrou du magicien, Protection vs tour mineur, Transfert mystique (P), Sanctification (P), Profanation (P), Cantique (P), Sphère enflammée, Pyrotechnie, Flamme (P), Lame Enflammée (P), Métal Brûlant (P), Métal Gelé (P) et Piège à feu (P)

    Niveau 3:
    Délivrance de la malédiction (P), Malédiction (P), Dissipation de la magie (P), Dissipation de la magie, Analyse fondamentale d'alamir, Boule de feu, Flèche enflammée, Minuscule météore de melf, Protection vs feu (P), Pyrotechnie (P) et Traversée des flammes (P)

    Niveau 4:
    Délivrance de la malédiction, Malédiction, Point focal (P), Langues (P), Babil (P), Élévation (P), Bouclier de feu, Charme de feu, Mur de feu, Piège à feu, Conjuration de créature apparenté aux élémentaux de feu, Production de feux (P) et Extinction de feux (P)

    Niveau 5:
    Téléportation, Vision véritable (P), Vision faussée (P), Pénitence (P), Croisade (P), Hôte (P), Communion (P)Protection vs combustion, Conjuration d'élémental de feu, Animation de flammes (P) et Mur de feu (P)

    Niveau 6:
    Enchantement d'un objet, Langage des monstres (P), Constricteur ardent de forest, Conjuration d'élémental de feu (P) et Semences de feu (P)

    Niveau 7:
    Téléportation sans erreur, Portail (P), Poing enflammée de Malec-Keth, Boule de feu à retardement, Chariot de Sustarre (P) et Tempête de feu (P)

    Niveau 8:
    Nuage Incendiaire et Permanence

    Niveau 9:
    Projection astrale, Nuée de Météore et Aura Élémentaire (Feu)

    Niveau 10:
    Incinération de masse et Comète

    Niveau 11:
    Double-dégâts et Astéroïd

    Mémorisation (6/6/6/6/6/6/6/6/4/3/2)

    Niveau 1: Bénédiction, Vénération, Feu de bengale(x2), Combustion prolongée et Lueur froide
    Niveau 2: Sphère enflammée, Métal brûlant(x2), Lame enflammée, Déblocage et Blocage
    Niveau 3: Dissipation de la magie(x2), Minuscule météore de melf(x2) et Boule de feu(x2)
    Niveau 4: Mur de feu(x2), Extinction des feux(x2), Production de feux et Malédiction
    Niveau 5: Vision véritable, Croisade(x2), Animation des flammes, Mur de feu(x2 P)
    Niveau 6: Semence de feu(x2), Constricteur ardent de forest(x3) et Langage des monstres
    Niveau 7: Téléportation sans erreur(x2), Tempête de feu, Poing enflammée de Malec-Keth et Boule de feu à retardement(x2)
    Niveau 8: Nuage Incendiaire(x4) et Permanence(x2)
    Niveau 9: Nuée de Météore(x3) et Aura élémentaire de Feu
    Niveau 10: Incinération de masse(x2) et Comète
    Niveau 11: Double-dégâts et Astéroïd