Lhaeo Lumbar

Caractéristique: Humain, Rôdeur Nv1 (0/2250), Chaotique Bon
Origine: Royaumes Oubliées - Baldur's Gate
Ennemi juré: Les Géants (Nb d'Attaque 2-3, +9 Attaque et +7 Dégâts, -4 réaction)
Cimeterre: Arme de prédilection, agressivité, spécialisation, Force (+5 Attaque , +7 Dégâts)
Armure: de Cuir clouté (CA 7)

Force: 18/91 (+2 Toucher, +5 Dégâts, Poids Autorisé 117.5 Kg, Enfoncer 15(3), B&H 35%)
Dextérité: 13
Constitution: 18 (+4 Pts de vie, Choc métabolique 99%, Survie à la réssurection 100%)
Intelligence: 17 (Nb de langue 6, Nv de sort 8e, Apprendre un sort 75%, Nb sort/nv 14)
Sagesse: 14
Charisme: 15 (Nb Max de compagnons d'arme: 7, Loyauté inspiré +3, Ajust. Réaction +3)

Pts de vie: 14

Langues parlé: Elfe, Commun Central du Nord et du Sud.

Compétence diverse: Pistage, Chasse et Combat Aveugle.

Compétence martiales: Groupe des Épées, Groupes des Arcs, Spécialisation au Cimeterre.

Avantages de classe: Voici certains avantages que sa classe de Rôdeur lui apporte.
  • Combattre avec 2 armes sans pénalité
  • Une empathie envers les animaux
  • Se cacher dans l'ombre: 10%
  • Déplacement silencieux: 15%
  • Grimper: 23% (comme un voleur)
  • Peut lancer le sort: Langages des Animaux (1/jour)
  • Peut lancer le sort: Passage sans Trace (1/jour)
  • Talents pour les Arcs (+1 Toucher)
  • Neutralisation (attaque sournoise comme un voleur, mais juste contre son ennemi juré (Géants)
  • +4 au toucher contre son ennemi juré, -4 Ajustement Réaction (Géants)

    Inconvénient de classe: C'est pouvoirs s'accompagne de quelque désagrément, les voici:
  • Doit toujours garder un alignement Bon
  • Ne peut posséder de serviteur, mercenaire ou engagé avant le niveau 8
  • Il ne peut posséder plus qu'il ne peut transporter

    Autres changements: Aucun

    Magie Emporté: Aucune (pour l'instant)

    Il porte sur lui: Son armure de cuir clouté, son épée bâtarde (dans son fourreau sur son dos), ces 2 dagues (dans ces bottes), ces 2 Cimeterre dans des fourreau à sa ceinture. Il porte également une longue cape verte forêt et un ceinturon de cuir.

    Il porte sur son cheval: son arc long composite, ces carquois (12 flèches lourdes et 24 Légères), sa gourde, 2 grande sacoches de cuir (repas, couverture)

    Richesse: 10 Po et 9 Pa

    Description physique et mentale: Il est de corpulence moyenne, mais il ce distingue car ces cheveux sont brun lisse et ondulant. Il mesure 1,62m et pèse 62 Kg. C'est une personne d'apparence calme, mais qui rêve de ce vanger des Géants qui ont tué son père. Il s'oppose au combat et tente toujours de recourir à un autre moyen pour ne pas devoir faire jaillir le sang, mais lorsqu'il ce joint à une mélée, c'est une vrai Boucherie, il détesse faire du carnage, mais pourtant... C'est souvent ce qu'il fait, il déteste que l'on ce moque de lui, quiconque rira de son nom ou parlera en mal de sa famille sera tué sur le champ, peut importe la personnes (même le Roi). Lorsqu'il fait un combat c'est à mort, on ne rigole pas avec lui, ont ce bat ou ont meurt.

    Ces Buts: Il aimerait devenir un meilleur Rôdeur que son père (Nv4), ensuite il voudrait avoir une maîtrise au Cimeterre (il aurait +7 attaque et +8 dégâts). Il aimerait aussi retourner sur son ancien monde. À Faire plus tard ...

    Ces passions, hobbies, goûts: À Faire plus tard ...

    Histoire: Tout a commencé par une froide nuit d'hiver. Alors qu'une épidémie faisait rage dans les murs de Baldur's, Lhaeo et son père était occupé à soigner sa mère qui était gravement malade. Elle mourrut quelque jours plus tard, alors Miel (le père de Lhaeo) dû tout lui apprendre. Il entreprit donc de le former dans le maniement des armes et lui apprit les rudiments de la chasse. Comme il était bon élève, Miel décida de faire de son fils un Rôdeur. Il lui apprit donc le code de conduite du Rôdeur. C'est à l'âge de 16 ans que lors d'une partie de chasse, son père c'est fait assassiner par des Géants. Comme Lhaeo n'avait pas encore choisit d'ennemi juré, il choisi les Géants. Il jura qu'à partir de ce jour il pourchasserai les géants jusqu'à sa mort. Alors qu'il marchait vers un camp de géant, il trouva un homme mort étendu par terre. Il fouilla l'homme pour avoir une idée de qui il pourrait être, mais comme ce n'était pas quelqu'un de très important, il décida de l'enterrer, mais en gardant un anneau d'or que celui-ci portait au doigt. Il s'avéra que cet anneau était maléfique, il forçait son porteur à vouloir faire la mal, mais comme la première personne qui lui fût ordonner de tuer était un puissant Clerc, celui-ci délivra Lhaeo de cet enchantement, mais un effet entropiste (selon un sage) aurait transporter Lhaeo vers Shylmirid. Depuis 3 mois il ce promène en quête de Géants et de compagnons de route.