Advanced Dungeons & Dragons: Système de Magie (règles)

Système de magie

Ce système de magie est basé sur plusieurs autres trouvé sur internet, mais également sur celui de Richard Baker, du livre Magie & Sortilèges. Je vous le présente à vous, car il est beaucoup plus réaliste et si vous avez déjà lu les livres des Royaumes Oubliées, vous aller voir que ce système de magie semble avoir été utiliser par les écrivain, alors c'est pourquoi je l'utilise. Il est aussi bon de noter que ce système est basé pour être adapter au mage. C'est que je trouvais les prêtres déjà assez puissant alors je voulair ré-équilibré les choses, c'est le pourquoi de ce système de magie. Pour l'adapter aux prêtres, quelques changement s'impose, à vous de les faire...

Les Points de magie

Niveau du mage Nb de Pts de magie Nv de sort* Nv de sort Max**
1 1 1 3
2 2 1 3
3 4 2 4
4 7 2 4
5 11 3 5
6 14 3 5
7 20 4 6
8 27 4 6
9 32 5 7
10 39 5 7
11 46 5 7
12 61 6 8
13 73 6 8
14 80 7 9
15 89 7 9
16 110 8 9
17 125 8 9
18 134 9 9
19 142 9 9
20 157 9 9
21+ +10/nv 9 9

* C'est le niveau normal de sort maximum, qu'il peut lancer (comme dans le système normal)
** Le mage peut choisir de lancer un sort de plus haut niveau que celui qui lui est normalement permis, mais il doit l'avoir inscrit dans son livre de sort. Parcontre, le mage doit apprendre le sort normalement si ce n'est que c'est chance de réussite son /2 si le sort est de 1 nv de sort supérieur au sien ou encore /10 si c'est de 2 nv supérieur. Jamais cela ne peut être plus que 2 nv de sort que ce que le mage peut utiliser.

Le coût pour lancer un sort est égal à son niveau, parcontre pour mémoriser un sort de nv supérieur à celui que l'on a normalement accès, il faut payer le double ou encore le triple coût de PM (Pts de Magie). Pour ce qui est des enchantements Primordiaux décrits plus bas, ils fonctionnent encore par mémorisation, mais le système de fatigue fonctionne tout de même.

Une autre restriction pour ce système de magie est qu'on ne peut pas lancer plus du Triple de fois un sort d'un certain niveau. Pour ce qui est des sorts de plus hauts niveaux que celui permi par le mage, il peut lancer 2 sorts de +1 nv et 1 sort de +2nv donc un mage Nv5 pourrait lancé au maximum 9 sort de Nv1 (3*3), 6 sort de Nv2 (2*3), 3 sort de Nv3 (1*3), 2 sort de Nv4 et 1 sort de Nv5, s'il a assez de magie bien sûr. (voir MDJ Table 21)

L'intelligence, modifie également le nb de Pts de mana supplémentaire qu'un mage peut posséder. Voici le nb exact de PM supplémentaire selon le niveau acquis.

Bonus aux Pts de magie selon l'intelligence

Intelligence NdM  1-2 NdM   3-4 NdM   5-6 NdM   7-8 NdM    9-10
13 +1 - - - -
14 +2 - - - -
15 +2 +2 - - -
16 +2 +4 - - -
17 +2 +4 +3 - -
18 +2 +4 +4 +4 -
19 +3 +4 +7 +4 -
20 +3 +6 +7 +8 -
21 +3 +6 +10 +8 +5
22 +3 +6 +10 +12 +10
23 +4 +5 +12 +14 +12
24 +4 +7 +13 +16 +15
25 +6 +8 +15 +18 +18

Donc un mage Nv20 avec25 d'intelligence, aura un total de 157 + 6 +8 +15 +18 +18 Pts de mana, soit 97 PM.

Récupération des Pts de magie

Activité Physique Pts de magie récupérée (PM)
Importante (Combat, Course, Bras de fer...) Aucun
Modérée (Équitation, Marche...) 1 /2 heures ou 2%
Faible (Repos, station assise...) 1 /heure ou 5%
Nulle (Sommeil, Coma...) 2 /heure ou 12%

Fatigue du au lancement de sort

NdM Fatigue Légère Fatigue Modérée Fatigue Forte Fatigue Terrible Fatigue Mortelle
1-2 - Nv0 Nv1 Nv2 Nv3
3-4 Nv0 Nv1 Nv2 Nv3 Nv4
5-6 Nv0 Nv1 et 2 Nv3 Nv4 Nv5
7-8 Nv1 Nv2 et 3 Nv4 Nv5 Nv6
9-11 Nv1 et 2 Nv3 et 4 Nv5 Nv6 Nv7
12-13 Nv1 à 3 Nv4 et 5 Nv6 Nv7 Nv8
14-15 Nv1 à 4 Nv5 et 6 Nv7 Nv8 Nv9
16-17 Nv1 à 5 Nv6 et 7 Nv8 Nv9 -
18-19 Nv1 à 5 Nv6 et 7 Nv8 et 9 - -
20-22 Nv1 à 5 Nv6 à 8 Nv9 Nv10 -
23-25 Nv1 à 6 Nv7 et 8 Nv9 Nv10 -
26+ Nv1 à 6 Nv7 à 9 Nv10 - -

Par contre suivant le lançement d'un sort, la fatigue s'accumule comme suit:

S'il a perdu 50% de ces Pv +1 Catégorie
S'il a perdu 75% de ces Pv +2 Catégorie
S'il a utiliser 50% de ces PM +1 Catégorie
S'il a utiliser 75% de ces PM +2 Catégorie
Fatigue Modérée +1 Catégorie
Fatigue Forte +2 Catégorie
Fatigue Terrible +3 Catégorie

C'est 3 tables s'accumulent donc un mage ayant utiliser 75% de ces PM, ayant perdu 50% de ces Pts de vie et étant fortement fatigué aura +5 Catégorie, ce qui signifie probablement la mort...

Voici les effets de la fatigue:

Légère Il commence à ce fatiguer, il a un début de mal à la tête, très mineur, il est épuisé comme s'il venait de monter un escalier de 2 étages. Il ne peut pas ce déplacer à toute sa vitesse, celle-ci est alors réduite de ¼ (donc de 12 à 9 ou de 6 à 5).
Modérée Il à mal à la tête, il a mal au muscle et sa vision commence à ce brouiller de temps à autres. Il subit un malus de -1 à ces Jet d'attaque et sa vitesse est réduite de moitié.
Forte Il a un gros mal de tête, c'est muscles lui font très mal, il a des difficulté respiratoire, il saigne du nez, bref il a mal partout. -2 Jet d'attaque, -1 CA et vitesse réduite de ¾.
Terrible Il a de la difficulté à marcher et à rester debout, c'est tympan résonne, son crâne est sous le point d'exploser, il a mal au coeur, le vertige, sa vue ce brouille sérieusement, il doit même faire des Jet de dextérité pour chaque déplacement et/ou mouvement qu'il souhaite accomplir. -4 attaque et +3 CA, Déplacement de 1.
Mortelle Son corps ce met à trembler et il tombe au sol incapable d'agir ou de ce défendre. S'il rate un JDS vs Paralysie, il meurt sur le coup, s'il le réussit, il sombre dans un coma pour 1D6 heures, après quoi il ce réveille terriblement fatigué.

Si le Jet de Sauvagarde vs Paralysie est réussit, il peut baisser d'un cran son degré de fatigue. si jamais il échoue, il gagne un bonus de +1 à son jet à chaque Jet raté. Il est aussi bon de souligner que le sort de Prêtre de Nv1, dissipe cette fatigue.

Récupération de la fatigue Fréquence des Jets
Légère ou médérée 1 Jet/Rd de repos
Forte 1 Jet/Tour de repos
Terrible 1 Jet/Heure de repos

Source: Magie & Sortilèges et Idée Personelle