Spell Book de Shylmirid


Choissisez un livre (1 à 20 pour le Niveau de sort)

Sorts de Niveau 1

Toucher Nécromantique (Nécromancie)
Portée: Toucher
Durée: 1 Toucher
Zone d'Effets: Le Lanceur
Composantes: V
TI: 2
JDS: ½ Dégâts + le lanceur ne gagne aucun Pts de vie.
JDS Spécial: Annule tout
Effets: Ce sort est une version moins puissante du sort de Nv3 Toucher vampirique. Le Mage fait 1D4 + son Nv Pts de dégâts (Max 1D4+10 ou 12 pour un Nécromancien). Le mage lui regagne la moitié des Pts de vie qu'il a fait perdre à sa cible. Ces pts de vie ne peuvent excéder son nombre de pts de vie temporaire.

Flèche d'Eralda (Altération, Conjuration/Convocation)
Portée: 100m
Durée: 1rd
Zone d'Effets: Une Flèche
Composantes: V, M
TI: 1 ou FV
JDS: Aucun
JDS Spécial: Annule
Effets: Ce sort conjure une flèche d'énergie magique pouvant être dirigée sur n'importe quelle cible, vivante ou non. La flèche inflige 1d8 points de dégâts mais est considérée comme une arme magique +3 pour les questions d'immunité. Un mage multiclassé combattant peut lancer le sort alors qu'il tient un arc bandé (le facteur de vitesse de l'arc remplace le temps d'incantation), ce qui lui permet d'ajouter ses divers bonus de force,... aux dégâts. Aucune attaque n'est nécessaire dans les deux cas. La composante matérielle est une petite brindille.