Histoire de Shylmirid
Shylmirid étant un monde assez vieux (14 997 ans) il faut ici expliquer son origine ainsi que celle des nombreuses races. Shylmirid a traversé 6 âge et les voicis (en résumé). Avant tout par contre il est bon de signaler que ceci est la version humaine de la création de Shylmirid, car les autres races ont une vision bien différentes de la création du monde.
Le Commencement (0-20) Shylmirid a été créer par erreur lorsque le seigneur Ao (des Royaumes Oubliées) est né. Bien qu'il n'est pas né il y a 14 997 ans, l'effets c'est répercuté à cette date. Donc Ao nacquit et ainsi la terre fut créer. Ao décida de créer 3 dieux pour ce divertir (c'était un enfant avec de très grands pouvoirs). Ainsi naquit Azur dieu de l'énergie, Koss déesse de la corruption et Vandeke le dieu gardien. Ces même dieux après 18 ans d'abandon décidèrent de créer des races. Les Elfes furent créer par Azur, puis Vandeke créa les Humains et Koss jalouse créa les Géants. Puis ils céerrent d'autres dieux pour les aider. Azur créa Maeve déesse de la magie, Medley dieu de la connaissance, Jester déesse du bonheur ainsi que Will dieu du temps. Koss créa Ogen dieu des morts, Chaka déesse de la maladie, Werklès dieu de la destruction ainsi que Beshaba déesse de la malchance. Enfin Vandeke créa Buren dieu de la loyauté, Dearex dieu de la guerre, Beniamino dieu de la justice ainsi que Movarl déesse de la chance. La création de ces nombreux dieux créa un remou magique qui créa Nala déesse des étoiles, Alexia déesse de la nuit ainsi que Drizzt dieu des Démons.
L'âge de la vie (20-3171) La création de la déesse de la magie changa également l'histoire de Shylmirid, car ceci créa les autres races. Des Humains naquirent les Gnomes et les nains. Puis des Elfes les petite-gens et enfin des géants les hobgobelins et les orogs. La magie fit elle aussi apparition sur terre. Nous étions alors en l'an 20. Werklès dans un de ces moments de folie destructive créa fit dans grande fissure dans la terre et ainsi furent créer les continents. Puis d'autre dieux vinrent pour aider les hommes (car les autres dieux ne pouvait plus fournir). Tremorinus créa les mer, les lacs et les océans. Puis Lunadra créa les forêts. Alors les races entrèrent en conflit et ce dispersèrent. Les Hommes restèrent à leurs place, mais les gnome, les elfes et les petite-gens fuirent vers les fôrets, les nains, les géants, les orogs et les Hobgobelins fuirent vers les montagnes. Les races apprirent à survivre dans leur domaine respectif pendant 3 156 ans. Vint la grande guerre.
La grande Guerre (3171-3271) Cette guerre fut provoqué par les Géants qui voulait garder toutes les autres races en esclavages. Les humains s'associèrent au Nains pour détruire les géants (les Elfes et les petite-gens étant resté neutre et les autres races étant des associées des géants).
Cette guerre failit détruire toutes vie sur Shylmirid, car les forces en présence était de force égal. Alors Koss en profita pour faire apparaître les Dragons. Les Rouges, les Blancs, les Noirs et les verts. Ce fut donc le mal qui maintenant était en voie de gagner. Alors Vandeke créa les bons dragons, les métalliques comme on les appels (Bronze, Or et Argent). Les forces s'équilibrèrent a nouveaux, mais Yr devint le nouveau dieu des dieux et décida que si les dragons ne tombait pas dans un profond sommeil, ils les turais tous les uns après les autres. Les dragons bon acceptèrent à condition que les dragons mauvais accepte, mais pour s'assurer de leur loyauté ils signèrent tous Le Traité des Dragons. Alors la guerre dura encore 30 ans avant de s'arrêter. Les humains et les Nains avait ganée, car les Elfes était venue les aider (eux-mêmes aidé de la magie qu'il venait tout juste d'apprendre à contrôler partiellement).
L'âge de la Lumière (3271-6479) C'est donc en majeur parti grâce à la magie si les Hommes gagnèrent la bataille face aux Géants. La magie venait d'être apprise et maîtrisé sommairement. Bizarrement les Nains n'était pas capable d'utiliser la magie, même que ceux-ci résistait plus à celle-ci que les autres races. La magie devenait très puissante et la majorité des personnes avait des pouvoirs magiques innées. Les villes était magique, il y avait des citadelles volantes, les gens ce déplaçait en char contrôlé magiquement, etc...Tout le monde vivait en paix et les races s'accordait très bien entre-elle pourtant un jour un groupe de mage décida de devenir les maître du monde. Pour cela ils décidèrent de ravager les cités. Ils s'en suivit une destruction d'un continent appelé l'Etlan, qui avait été engloutie par un Tsunami invoqué par un de ces Mage. C'était maintenant eux qui détenait le monde. Mais c'était avant que l'un d'eu ne s'attaque à un Dieu.
Le Cataclysme (6479-13 000) Un mage appelé Galactus vint à défier Yr en personne. Celui-ci du faire appel à tout son répertoire pour vaincre le mage qui avait acquis une puissance supérieur à celle de la plupart des dieux. Sa puissance révalisant avec celle d'Yr. Par contre il gagna toutde même et décida de rassembler tout les autres dieux pour décider du sort de Shylmirid. Ils décidèrent tous ensemble de restraindre la magie et un groupe de personnes intelligente et patiente afin qu'il n'y est pas trop de magie. Ils conclurent également de roscrire la magie qu'au 10e Cercle seulement. Ces aussi durant cet ère que le grand Dragon Rouge Bruenor fit son apparition. Il venait d'un autre monde et n'était pas au courant du Traité des Dragons. Toutes les races se révoltèrent contre les dieux pour pouvoirs gardé leur pouvoirs magiques dont ils étaits devenu si dépendant. Ces à ce moments que les dieux ordonnèrent à Werklès de détruire les grandes villes du monde afin de leur donner un avertissement. Bruenor pour survivre hiberna comme l'avait fait ces frères des années au paravant. La magie avait coûté beaucoup à Shylmirid et c'est pourquoi ceux-ci décid`rent de bannir la magie de leur vie. Les magiciens devait alors se cacher pour pouvoir .tudier tranquille. Bruenor refit surface après avoir dormi 402 ans. Il était encore très puissant et maîtrisait une très grande puissance magique en plus de ces pouvoirs de dragons. Ils décida de chercher un moyen dedevenir éternel c'est ainsi qu'il trouva des hommes qui voulait sacrifier leur vie pour lui. Il leur ordonna de former le Culte des Dragons et de trouver une façon de le rendre Immortel. C'est ainsi que 7 109 ans plus tard ils réussirent à le transformer en Draco-liche. Il devint alors la plus puissant machine à tué qui est jamais existé. Il tua des miliers de personnes avec ces sorts et son souffle. De plus les armees ne lui faisait aucun mal, et il était immuniser à la plupart des sorts et substance existant sur Shylmirid. Il s'auto-proclama dieu des Draco-liche et devint alors une divinité ce qui le rendu encore plus puissant. Il n'a qu'un seul avatar, mais ils est si puissant que cela conpense largement.
L'âge du Dragon (0-1997) C'est depuis son acsencion divine que l'on compte les années en Anné du Dragon. Il a un culte assez grand depuis ce temps et tente de réveiller à nouveux les dragons. Il fut aidé de la déesse Koss qui fut alors banni par Yr pour avboir brisé un accord divin. Donc ayant perdu ce plus puissante alliées il décida de prendre les fidèles de celle-ci et de les convertir à son culte. Il envoit maintenant ces hommes réveillé les dragons et leur offirir l'immortalité en échange de devenir un de ces fidèles. Il n'a à ce jour réussit à convaincre aucun dragon, mais à en réveillé tout de même quelque-uns.
Chronologie des âges (-13 000 ans à 1997 ans)
-13 000 ans => Création de la terre de Shylmirid, suivi de près par les 3 dieux principaux.
-12 982 ans => Création des Humains, Elfes et des Géants. Également de 15 dieux.
-12 980 ans => Création des Gnomes, Nains, Petite-gens, Orogs et Hobgobelins.
-12 979 ans => Création des continents, lacs, mers, océans et de la forêt.
-12 980 ans => Apparition de la magie sur Shylmirid.
-10 829 ans => Guerre qui oppose les Humains et les Nains aux Géants et Goblinoïdes.
-10 745 ans => Apparition des Dragon maléfique.
-10 744 ans => Apparition des Bons dragons.
-10 759 ans => Signé du traité de paix avec les dragons et entrée en sommeil de ceux-ci.
-10 729 ans => Les hommes et les elfes maîtrisent maintenant la magie.
-7 521 ans => Le Grand cataclysme qui a détruit le monde et dispersé la magie.
-7 511 ans => Bruenor hiberne comme ces confrères dragons.
-7 109 ans => Bruenor est de retour sur Shylmirid et décidé à tout détruire.
-2750 ans => Chute de Gil-Gariand
- 2 ans => Bruenor est tranformer en Draco-liche, il décide de conquirirent le monde.
1997 ans => C'est l'année actuelle.
Géographie de Shylmirid Shylmirid est un monde assez vaste (538 560 000 Km²) qui contient un nombre assez grand de villes et villages (~1000). Il est séparé en 8 continents sur lesquels il y a 14 Royaumes gouverner par des seigneurs. Shylmirid est âgé d'environ 14 997 ans. Nous somme présentement en l'année 1997 AD (Années du Dragon). Shylmirid contient de nombreux climats regroupé surtout par continent.
Mont Profond et Tsar Climat Arctique
Feneyr Jungle Tempérée
Maabus et Fâ Désert
Shaëlee et Eavel Jungle Tropical
Morril Genre Asie
Aumanor, Khrann, Shall, Myo, Thalos et Nehwon Genre Québec et Europe
PNJs Importants
Gras = Maléfique, Italique = Neutre ou Variable, Normal = Bon
Archimage
Varandek
Maître Nécromancien de Nehwon (Humain, certains disent Liche)
Aballister
L'archimage le plus connus des Royaumes (Humain)
Myrjala
La magicienne la plus puissante au monde (Humaine)
Laele Illystin
Une très bonne Archimage qui aime impressionner (Elfe)
Newt
Très bon Illusionniste (Gnome)
Kell Frost
Puissant Élémentaliste du Feu (??? Humain, Peut-être Élémental de Feu)
Grendel
Célèbre Entropiste (Humain)
Eathelin
Puissant Méta-mage (Elfe)
Thalen
Archimage de Thalos (Humain)
Wëiràsth
Démoniste, il veut que les Démons (Tanar'ri) viennent sur Terre (Demi-démon)
Cynthia Bô
Mage/Mercenaire spécialiser dans la dissipation
Belkamard
Surnommé le Fou (puissant Illusioniste créateur de nombreuse statue magique)
Melvin
Créateur (il est devenue fou et croit être le dieu suprême).
Zork Lankmar
Archimage Très Puissant (on pense que c'est une liche)
Prêtre
Dame Ariel
La plus grande prêtresse de Maeve (Humaine) Ennemie des Mages Rouges de Shall
Fralath
Prêtre de Ogen (Humain). Il souhaite étendre sa religion.
Delendel
Druide qui protège Thalos (Humain)
Mycor Aldo
Prêtre/Mercenaire (Humain)
Paladin / Anti-paladin / Rôdeur / Guerrier
Valkir Lebon
Paladin défenseur du Peuple d'Aumanor (Humain)
Alchim Lebon
Bretteur de Renom actif à Mont Profond (Humain).
Carla Tiodë
Archère active à Khrann (Humaine)
Brûn Koss
Guerrier/Mercenaire (Ogre)
Wë
Samouraï très très Loyal (Humain)
Tylk
Chef d'une grande armée d'Orque (travail pour le Réseau Noir) (Orque)
Bruenor
Chef des Nains du Clan des Forgeurs du Temps
Roublard
Myrha
Bardesse et chef des Ménestrels (Humaine).
Natalya
Soeur de Myrha, Ménestrels (Humaine)
Korin
Voleur actif à Maabus (Humain)
Careenon
Barde reconnue pour ces poèmes (Humain)
Natalya Bion
Bardesse/Hourri (Humaine)
Yômathorv
Assassin (Ex-Ninja, sa guilde est détruite) (Humain)
Autres Classes et Multi-classés
Eralda Hune
Mage/Prêtresse (très imprévisible)
Isiodë Lómébril
Guerrière/Mage/Voleuse (gentille, prête à aider les royaumes)
Lhaeo Lumbar
Rôdeur "Tueur de Géants", machine à tuer avec ces Cimeterre
Kedrith
Rôdeur qui se porte à la défense des plans (Humain Explorateur de Plan)
Kaïn
Voleur/Mage reconnu pour les sorts qu'il a créer pour l'aider
Korel
Nécromancien/Voleur (maître de la guilde de Voleur de Thrynn)
Monstres Légendaires
Shania Twain
Archi-liche la plus vielle au monde
Wesh O ' il O ' kin
Archi-liche-Tyranoeil Psionique
Bruenor l'Archi-draco-liche Parangon
Dieu Intermédiaire des Liches et des Draco-liches
Mylkidor l'Archi-Tarraqualiche Parangon
Tarrasque-liche Hyper-puissante, (enprisonnée)
Le Prince des Marais
Élémental d'Eau Archimage et Psionique
G ' narl Mor-am
Vénérable Ki-rin défensseur du bien
T ' Ch ' aikotta
Dragon d'or défenseur des forêts
X ' Oaan
1 des 3 jumeaux (Archi-liche)
X ' Rae
1 des 3 jumeaux (Liche, emprisonnée)
X ' Tra
1 des 3 jumeaux (Liche)
D' hurd Darqu' ab
Maître du demi-plan de l'épouvante (Vampire)
D' aal J' tal
Démon, maître du Demi-plan du souffre (Abishaï)
Ar' C' sid
Considéré comme le Demi-dieu du passé (Tanar'ri)
Nunoo-Quarcoo
Génie protecteur des montagnes
O ' Bryon
Dragon-fée Archimage protecteur des Elfes
R ' Stan
Démon Archimage/Démoniste (emprisonée)
Rauglethor
Dragon Rouge Grand-Vers Ancien Mage Nv19
Bisounours
Nom étrange pour une Tarrasque (Prisonière)
Kitia Ty
Dragon Noir appelé Lotus Noir (Maître Métamorph)
Gryo
Tyanoeil du Réseau Noir
BR>
Mais Où ce trouvent les personnages légendaires ???
TSAR -Ar ' C 'sid (Guerrier/Mage Nv9/12)
-Nunoo-Quarcoo (Mage Nv15)
-R ' Stan (Démoniste Nv20) (Prisonier d'un Demi-monde peuplé par des Titan Techno-mage)
-Bruenor (Guerrier Nv18)
MORRIL -Bruenor l'Archi-draco-liche Parangon (Archimage/Prêtre Nv20/23, Dieu Intermédiaire)
-X ' Rae (Mage Nv17) (Retenue prisonier dans un sort de Stase Temporelle permanent)
-D ' aal J ' tal (Démoniste Nv13)
-Melvin (Nécromancien Nv20), créateur de nombreux écrits sur Morts-vivants, Golem...
FÂ -Grendel (Entropiste Nv22)
-Wesh O ' il O ' kin (Psionique Nv20)
-Shania Twain (Archimage Nv30)
-Kaïn (Mage/Voleur Nv8/12)
THALOS -Thalen (Archimage Nv20)
-Delendel (Druide Nv28)
-Eralda Hune (Mage/Prêtresse Nv18/20)
-Balkamard le Fou (Illusioniste Nv14) (En Fuite on ne sait où)
-Lhaeo Lumbar (Rôdeur Nv2)
-Isiodë Lómébril (Guerrière Nv1, Voleuse Nv1 et Magicienne Nv1)
EN PROMENADE , DANS UN AUTRE MONDE ou AUTRE -Les Mercenaires du Levant (Brûn Koss Nv13, Yômathor Nv11, Cynthia Bô Nv15 et Mycor Aldo Nv12)
-Myrjala (Archimage Nv30)
-Mylkidor l'Archi-Tarraqualiche Parangon (Prisonier d'un demi-monde créer par Aballister + Shania Twain)
-Kedrith (Rôdeur/Explorateur de Plan Nv25)
-Careenon (Barde Nv26)
-Wë (Samouraï Nv12)
-Gryo (Mage Nv12)
Groupes Légendaires
Les Archi-Elfes Ce sont les meilleurs magiciens du monde (paraît-il). Ce sont exclusivement des Elfes qui sont passer maître dans les arcanes de la magie. Ils doivent passer une épreuve magique qui les confronte à des liches, démons, créatures uniques, autres magiciens et même un dieu. Ils doivent résoudre des Énigmes, affronter des ennemis sans leur magie (zone d'anti-magie ou d'Entropie), faire des duel de magie... C'est un prévilège que l'on accorde qu'au meilleur de la race Elfique (mais pas de Drow). Rare sont ceux qui survivre à cet épreuve. Mais l'entraînement est tout aussi éprouvant, car ils doivent apprendre à remodeller la magie, à vaincre l'entropie, rétablir les zone de magie morte, perfectionner leur sorts et apprendre à maîtriser le magie de Niveau 10 et 11. Ils doivent pour cela dépenser de nombreuse années d'existance. De plus ils ne peuvent désormais plus quitter Shaëalee. De tout leur pouvoir ne fonctionnerai plus parfaitement hors de Shaëalee (maximum Sorts de Nv7). Pour passer l'épreuve il faut au moins être de niveau 20 et de plus être un elfe non-maléfique.
La confrérie des Toges Pourpre C'est un groupe de magicien qui voue une haine féroce des Drows. Ils les combattent sur leurs domaines, c'est grâce à eux si les Drows n'ont pas encore envahie Shylmirid, mais cette confrérie commence à manquer cruellement de membres.
La Horde du Chaos Un puissant groupe composé de Guerriers du Chaos, Anti-Paladins, Nécromanciens et Prêtres de Buren. Ils sèment la terreur, tout pariculièrement dans la région de Nehwon. Dernièrement on a même vu ce groupe accompagné par de Puissant Démoniste. On raconte que leur chef serait Varandek, mais d'autres prétendent que leur nouveau chef, n'est nul autre que D' aal J' tal. Ce qui est sûr c'est que présentement nous avons vu à plusieurs reprises Wëiràsth en compagnie de la Horde. Soyez sûr que vous allez entendre parler de la Horde dans un futur assez près.